《怪物猎人:世界》成为系列最佳的100个理由

该系列前进的一大步。

《怪物猎人:世界》成为系列最佳的100个理由; Xbox One

51 - 没有“狩技”

狩猎风格和“狩技”是之前加入系列的一种设定,在玩家之中备受争议。虽然这些“狩技”很炫酷,但华丽的特效也使得游戏在3DS上的帧率稍打折扣。而且,狩猎风格和“狩技”的选择其实比较单一。

52 - 新的骑乘攻击

如果你成功骑乘,除了用小刀不断攻击怪物以外,还可以使用你的武器释放一次蓄力攻击,成功后则会击倒怪物。

The beast bucked so hard Joe was thrown out of English and into Japanese.

53 - P毒雾弹的半径更大了

这是一个很小的改动,甚至很多玩家都不会在意。例如你想获取巨甲虫或巨蜂身上的素材,但你的武器可能会直接将它们打碎,这时候就需要用毒雾弹间接将它们杀死。在本作中毒雾弹的效果半径变得很大,它的范围甚至可以包裹住5只虫子。

54 - 全新的捕鱼系统

为什么不说钓鱼呢,因为有时可以直接用网了。

An essential element?

55 - 艾露猫的嘲讽

当你带着艾露猫一起狩猎时,它会推出一个面具模样的小车来吸引怪物的仇恨,这种转移仇恨的方法十分有效。当然前提是你要先让艾露猫学会这项技能。

56 - 调查任务

在之前的系列作品中,狩猎怪物就是一遍又一遍地刷同一个任务。但在本作中,调查任务让刷怪这个过程丰富了起来,这些任务都有自己的挑战次数、额外奖励以及更加严格的限定要求,例如有些任务会限定15分钟完成,有些则只能猫车1次等等。

57 - 显示伤害数字

同样是一个有争议的改动,但其实合情合理。当你击中怪物的弱点时,不同颜色的数字会给你明确的反馈,这可以使新手更加容易上手。而对于习惯了根据手感判断弱点的老猎人来说,也可以关闭伤害数字。

58 - 怪物破损更加明确

当你破坏怪物身上的部位时,屏幕右侧会出现小小的提示信息。

59 - 弓的攻击效果更加明显

当弓首次出现在《怪物猎人2(Monster Hunter 2)》的时候,弓的打击感其实非常弱。但现在不一样了,当你使用龙之一矢时,箭会带着火花和咆哮飞向怪物,这种积极的反馈成功地让一批玩家加入到使用弓的行列中来。

Potent.

60 - 弩的弹药用完后不会触发动画

过去,当你在弩的弹药用完后,再次发射的时候,角色会触发一段动画——猎人好奇地看着自己的弩并不断摇动。通常在触发这段动画时,怪物就会朝你攻击过来。在本作中,弩变得相当流畅且顺手。

61 - 捕获技能过时了

现在当怪物血量足够低时,怪物图标旁边会出现一个闪动的骷髅头,提示玩家现在可以进行捕获了。

62 - 以物换物

炼金的出现让猎人们更加方便,玩家可以用常见的物品换取一些矿石或者消耗品。

63 - 限时赏金任务可以帮助玩家获得怨念物

限时赏金任务是一种新的任务类型(例如狩猎5只古龙等),并且每周会进行更新。当你完成其中特殊的任务后,可以获得特殊的优惠券,在炼金所交换逆鳞或宝玉。

64 - 野外NPC

探索时经常可以在野外遇见一些勇敢的NPC,他们会给你一些有趣或古怪的任务。当然也会有相应的奖励。

Swapping hunting stories.

65 - 招募野外猫咪

Tribescats.

一些出现在野外的猫咪是可以招募的,有时它会跟着你充当一个AI辅助狩猎,有时甚至会出现一群猫咪帮你控制住怪物,非常有趣。

66 - 艾露猫可以学习技能

艾露猫可以学习很多技能,例如骑着一只蜥蜴进行战斗。

67 - 对于上位和下位任务的合理解释

本作对于上位、下位以及历战任务都有相对合理的解释。而且上位任务不仅仅代表怪物难度更高,并且也会更加混乱,例如载暴鳞龙出现的时候。

68 - 三怪同场

3只怪物在同一区域出现并且还会相互攻击,这本身就是一件很有意思现象。这时如果你没有把握,收刀静观其变或许是更好的选择。

Run away!

69 - 地盘争夺

三怪同场的概率也许很小,但两只怪物争夺地盘的情况却时有发生。在怪物游荡时经常会发现另一只怪物并发动攻击,有时还会触发特殊的攻击动画。而怪物之间激烈的攻击,也使得怪物的掉落物品出现地更加频繁。

Enjoy the show.

70 - 信号弹

找到一个合适自己的房间或许不太容易,但进入任务后发射信号弹却是随手的事情。

71 - 求救任务

有时你想狩猎某只怪物,但又不想让自己那么累,这时候查找求救任务可以让你轻松一点。例如3个高HR的猎人已经进行了8分钟的狩猎,这时候怪物很可能已经瘸了,你只需要进任务跟着打两下就可以了。

Flares are back in fashion.

72 - 用翻滚取消喝药

在面对危险的时候,你可以用翻滚取消喝药,虽然这样会少回复一定的血量。

73 - 不那么必要的冷饮

以前如果在火山地图,玩家需要周期性地喝冷饮来维持自己的血量。而现在,玩家有很多手段可以保证自己在没有冷饮的情况下,也能顺利狩猎。

74 - 每日登陆奖励

每天在线登陆游戏都会获得一些小奖励。

75 - 激运票

玩家每日登陆会获得一张激运票,在任务开始前使用的话可以获得双倍报酬金,当然前提是你要顺利完成任务。

76 - 更高级的训练场

此前,练习一种新武器必须进入野外地图或者直接在任务中学习。而现在玩家可以在一个设备齐全的训练场中进行练习。

Learning the art of deforestation.

77 - 艾露猫的掠夺刀

掠夺刀的解锁过程可能有些难,但确实非常实用。当你的艾露猫装备了掠夺刀以后,可以从怪物身上获得更多的掉落物品。

78 - 功能性衣装

功能性衣装代表了一种能力,例如可以乘着气流飞翔的滑空衣装,可以让自己摆脱危险的隐身衣装等等。

79 - 掠夺衣装

掠夺衣装可以让怪物掉落许多换钱的物品,可以让你在开荒的时候不会为钱发愁。

80 - 自定义菜单

现在玩家的菜单可以自由配置,不但道具可以调换顺序,甚至连表情和动作都可以出现在菜单当中。

81-源源不断的新怪物DLC

卡普空已经公布第一只免费DLC怪兽了:胃口巨大的恐暴龙(Deviljho),它有着长条状的身躯,因为食欲巨大,它们一直在流口水,从未对食物有过满足。游戏的新架构可以让游戏制作者们设计出各种各样的怪兽,并在未来加入到《怪物猎人》的世界中来。游戏拥有无限的潜力!
Daaaamn.

82-老怪物重新组合成新怪物

《怪物猎人:世界》中现有的怪物只有一部分是以前作品中的经典怪物,大多数怪物都是新设计的。但是很多新怪物给我们的感觉似曾相识,它们都有一些老怪物的特点。比如,毒妖鸟(Pukei-Pukei)就像是毒怪鸟(Gypceros)和青怪鸟(Yian Kut-Ku)的混合体。
Pukei up.

83-小型怪物有领地划分和合理的行为模式

过去,大多数小型怪物长得都像迅猛龙,只是颜色不同而已。但现在却不同了——腐烂山谷恐怖的凶颚龙(Girros)刻画的栩栩如生,它们在山谷中潜行游荡,营造了一种恐怖的气氛。

84-刷护符的终结

过去,游戏中除了个别护符很强以外,大多数护符都没有什么用处。为了得到梦寐以求的稀有护符,玩家沉迷于刷护符,而忽略狩猎怪物、享受游戏,这无疑会使游戏性倒退。

过去,大多数小型怪物除了颜色以外没什么区别,但是现在它们却有着显著的差异。

85-怪物指南

游戏规定攻击怪物弱点会造成巨大伤害,但是它们的弱点究竟是哪儿呢?过去你需要上维基才能查到弱点。现在,《世界》中内置一本怪物指南,你“调查”得越深入(通过跟踪怪物足迹或攻击身体部位来调查),指南上的内容和细节也会越来越多。你可以根据怪物的弱点来选择对应的武器。

86-腐烂山谷的主题音乐

腐烂山谷的战斗音乐以阴森的风琴声开场,是游戏中最能引起玩家共鸣的主题音乐。它给这片巨龙(wyvern)的栖息地营造了一种阴险可怖的气氛。

87-你可以让野生动物在住处自由漫步

你可以收集地区生物的样本来增加你的资源点数,但是这些小生物还可以放养在你的住处,让它们自由走动。

Well, why not?

88-弹竖琴的猫

游戏后期会解锁一处豪华私宅。那里的主题音乐是由悠扬柔和的竖琴演奏的。在屋子的角落里还有一架真正的竖琴,你可以让你的猫伴弹奏它。

89-你现在可以在Astera看到已抓获怪物的睡姿

在交易区尽头有一个码头,你可以在那里看到你最近捕捉的怪物,他们在一群研究员的监视下呼呼大睡。龙的睡姿还是很可爱的。

90-搔鸟

《怪物猎人》中所有的大型生物都有悲情或痛苦的一面,但是这只鸟龙是其中最富有人性化的。搔鸟的前爪为了抱起岩石已经进化成了手状,它们一直在地上寻找食物。它经常会感到迷茫与痛苦,说实话,它是所有怪物中最具有人情味的龙了。
Life lessons all over the shop.

91-强大的水龙

水龙(Plesioth)身形庞大,体型像鱼。它会喷出强大的水柱把猎人们冲飞,因此它凶名赫赫。一些人称它为“普莱西(Plessy)”,还有一些人叫它“该死的臭鱼”。泥鱼龙(Jyuratodus)虽然和水龙有着差不多的技能,但是比水龙好对付多了。

Not quite as big a jerk as Plessy.

92-猫饭大厨!

《怪猎》系列的烹饪都是由猫咪掌厨的,猫咪做好了一桌子菜你就可以自取了,但是Astera的首席大厨却不同。它的菜可不是一成不变的,它制作的菜肴会慢慢变好!
Allez cuisine!

93 -神秘的龙人族猎人

这位冷酷的NPC从未露出过真容,但是却在剧情过场中经常出现,从其他NPC口中你也许能知道他的身份线索……

94-紧急任务改良

紧急任务需要一步步解锁才能完成。你需要队友帮助你一同完成任务,但是以前只有接任务的那个人能完成任务。对于四人小队来说,一个任务需要做四遍。现在不同了,不论是谁接的任务,你只要跟着一起完成,那自己的任务进度也会跟进。

95-全球同步发行

一般来说,西方国家的《怪猎》发行日期往往会比日本晚九个月左右。这种等待十分漫长,一些粉丝们甚至都开始考虑是否购买日版游戏和主机或者开始学习日语了。

96-没有战利品箱!

我们不得不承认,战利品箱这个要素贯穿于整个游戏历史。其他游戏发行商在各种系列游戏中插入这种吸金系统,而卡普空成为了业界的一股清流。

97-只有皮肤和装饰品的DLC需要付费

游戏中还是有需要付费购买的DLC,但是这些DLC都是一些皮肤或是装饰品。比如手势或面部迷彩等等。很多发型是可以免费下载的,大概是为了提醒玩家还有更多的道具可以在现金商店购买。

So ridiculous it's actually pretty cool.

98-调整游戏平衡性的补丁

在游戏发售时斩裂弹出现了bug。玩家们发现斩裂弹没有上限,面对这种强大的攻击,这些龙被打得毫无反抗之力。卡普空很快就推出了相关补丁修正这一bug,并且稍微增强了通常弹和属性弹以示补偿。

99-大批主流玩家涌入保证了《怪猎》的未来

《怪物猎人》最初对于西方人来说只是一个小众游戏。虽然死忠粉们很喜爱这款游戏,但是他们心里都清楚这款游戏随时都有可能面临终结。

最终,卡普空对于《怪猎》系列所付出的努力和耐心得到了回报。《怪物猎人:世界》的销量已经超过了600万份(还在持续增长),已经达到了系列作品的巅峰。《怪猎》如今已有十四年的历史了,照这样下去,再延续十四年也根本不在话下。

100-综上所述,《怪物猎人:世界》值得你投入时间

卡普空的游戏设计者们对游戏的每一个机制都进行过严格的检验,他们会扪心自问:“这个东西真的有趣么?”

结果不言自明。这是一个新世界。


以上就是《怪物猎人:世界》的100个新改进了。

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文章提及

怪物猎人:世界

Capcom | 2018年1月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC